Video-Zuspieler · Mac und Windows · Beta

Der Video-Zuspieler für Live-Events. Auf Mac und Windows.

Rundown mit Fades, Schnitt ohne Schwarzbild, pixelgenaue Ausgabe auf LED-Wände und Fernsteuerung per OSC. Gebaut von RAMPENSAU, weil wir das Werkzeug für unsere eigenen Shows brauchen.

BetaWir sind in der Beta. Schreib uns, wenn du mitmachen willst.

Vereinfachte Darstellung der Oberfläche

Hauptfenster mit Rundown, Transport und Detailbereich
Funktionen

Was heute schon drin ist

Wir schreiben hier nur hin, was es wirklich gibt. Jede Funktion trägt ihren Stand. Wo ein Test auf Zielhardware noch fehlt, steht das dabei.

Rundown wie gewohnt

Fertig

Eine Tabelle mit Cue-Nummer, Name, Dauer, FPS, Auflösung, Codec, Fade In/Out, Pre-Wait, Loop, Lautstärke und Ende-Aktion. GO mit der Leertaste, Stop All mit Esc.

Schnitt ohne Schwarzbild

Fertig

Zwei Decks im Wechsel. Der nächste Clip liegt geladen bereit, bevor der laufende endet. Gemessen: null Schwarzframes beim Wechsel.

Gemessen auf macOS. Windows-Messung steht aus.

Fades für Bild und Ton

Fertig

Fade-In, Fade-Out und Stop mit Fade pro Cue. Bild und Ton hängen am selben Pegel, die Hardware-Dekodierung bleibt dabei aktiv.

Pixelgenau auf krummen Auflösungen

In der Beta

Ausgang = Monitor plus Canvas-Rechteck in echten Gerätepixeln. 1000×1000 auf einer LED-Wand landet genau dort, wo es hin soll. Skalierung fit, fill, stretch oder 1:1 mit Anker.

Pixelgenauigkeit auf macOS geprüft. Test mit Zweitmonitor und LED-Prozessor steht aus.

Checks vor der Show

Fertig

Testbild mit Raster und Eckmarken, Kadenz-Warnung, wenn Clip-FPS und Bildwiederholrate nicht zusammenpassen, Medien-Check mit Relink, Start-Checkliste.

Fernsteuerung per OSC und HTTP

Fertig

GO, Stop, Pause, Next, Prev, Cue direkt anspringen, Hide, Lautstärke. Läuft im Playout-Prozess und funktioniert auch dann weiter, wenn die Oberfläche abstürzt.

Audio-Routing

In der Beta

Ein Audiogerät mit frei wählbarer Kanalzahl, Routing pro Cue als Preset oder Matrix, Peak-Meter, A/V-Offset.

Mehrkanal-Routing ist gebaut, aber noch nicht an echter Mehrkanal-Hardware gemessen.

Gebaut für den Ernstfall

In der Beta

Oberfläche und Ausgabe sind getrennte Prozesse. Stürzt die Oberfläche ab, läuft das Bild weiter. Autosave alle 30 Sekunden, das Ausgabefenster klaut nie den Fokus.

Getrennte Prozesse und Watchdog sind gebaut. Absturztests unter Showbedingungen stehen aus.

Stand der Angaben: 18. Oktober 2026

Ausgang: Monitor wählen, Canvas-Rechteck in Gerätepixeln, Testbild
Start-Check vor der Show: Medien, Ausgang, Audio, Decoder
Mac und Windows

Windows ist bei uns keine Randnotiz

Die meisten Zuspieler für Live-Events gibt es nur für den Mac. Auf vielen Showrechnern läuft aber Windows mit einer NVIDIA-Karte, und genau da wollen wir sauber laufen. Deshalb ist Windows für Playrs das Hauptziel und kein Port, der irgendwann nachkommt.

Beide Systeme nutzen denselben Kern und dasselbe Showfile. Eine Show soll auf dem Mac entstehen und auf dem Windows-Rechner am Platz laufen können, ohne Umbauen.

Ehrlicher Stand: Die Beta läuft heute auf macOS. Der Windows-Build ist gebaut, die Tests auf Showrechnern mit Zweitmonitor und LED-Prozessor kommen als Nächstes. Wenn du Windows-Hardware für Tests hast: meld dich.

  • Windows 10 und 11In Arbeit
  • macOS 13 oder neuer, Apple Silicon und IntelIn der Beta
  • Showfiles für Mac und WindowsIn der Beta
  • Bundle-Export und -ImportGeplant

Mac- und Windows-Ansicht nebeneinander

Dekodierung

Was auf der GPU läuft und was auf der CPU

Gemessen auf einem MacBook Pro mit M4 Pro. Für Windows tragen wir die Werte ein, sobald wir sie auf echten Showrechnern gemessen haben, nicht vorher.

Dekodierung je Codec auf macOS und Windows
CodecmacOSWindowsHinweis
H.264GPUnoch nicht gemessen
H.265 / HEVC (auch 10 Bit)GPUnoch nicht gemessen
AV1GPUnoch nicht gemessenWindows: abhängig von der Grafikkarte
VP9GPUnoch nicht gemessen
ProRes 4444 mit AlphaGPUCPUGPU auf Apple Silicon. Windows-Grafikkarten können kein ProRes.
HAP, HAP Q, HAP AlphaCPUCPUGPU-HAP ist geplant. HAP Q in 4K50 braucht heute etwa einen CPU-Kern.
DNxHRCPUCPU
MPEG-2CPUnoch nicht gemessen
NotchLCCPUCPUOhne Alpha in Ordnung. Mit Alpha derzeit fehlerhaft, der Player warnt.
PNG-Sequenz, StandbildCPUCPU

Alle gemessenen Clips liefen ohne verlorene Frames. Die CPU-Last pro Clip veröffentlichen wir mit dem Wiki.

Regiemonitor

Die Restzeit für alle, die sie brauchen

Eine eigene Ansicht für Regie, Moderation und Bühne: aktueller Cue, große Restzeit, Timecode und was als Nächstes kommt. Sie läuft im Browser, auf jedem Tablet oder Monitor im Netz, und kann nur anzeigen, nie steuern.

Die Uhr gleicht sich selbst mit dem Playout ab. Im Test lag der Countdown auch bei 200 ms Netz-Jitter weniger als einen Frame daneben. Unter 30 Sekunden wird die Zahl gelb, unter 10 rot.

In Arbeit Proof of Concept läuft. Tablet- und Zweitmonitor-Tests stehen aus.

Companion und Stream Deck

Fahren mit Tasten statt mit der Maus

Die Fernsteuerung läuft im Playout selbst. Fällt die Oberfläche aus, reagiert das Stream Deck trotzdem weiter. Heute geht das über die generischen OSC- und HTTP-Module von Bitfocus Companion.

/rsep/go
/rsep/stop
/rsep/cue/12/go
/rsep/volume -6

Geplant Companion-Modul mit Feedback. Heute geht Companion schon über die generischen OSC- und HTTP-Module, ohne Feedback.

Lizenzmodell

Erst testen, dann kaufen oder leihen

So ist es geplant. Die Lizenzierung ist noch nicht gebaut, Preise folgen zum Marktstart.

Demo

Frei herunterladbar zum Ausprobieren, mit Wasserzeichen im Ausgang.

Vollversion per Dongle

Die Lizenz liegt auf einem USB-Stick, den wir dir schicken. Als Einzelausspielung oder Duo.

Leih-Lizenz

Für 14 oder 30 Tage, online aktiviert, während der Show ohne Netz. Gut für einzelne Produktionen oder als Überbrückung, bis der Dongle da ist.

Einordnung

Wo Playrs hinpasst

Es gibt gute Zuspieler. Die meisten laufen aber nur auf einem System. Wer Mac und Windows im Einsatz hat, muss sich bisher für ein Lager entscheiden.

Plattformen im Vergleich
ProgrammPlattformPasst gut für
PlayrsmacOS und Windows (Windows in Arbeit)Zuspielen bei Live-Events, auf beiden Systemen mit derselben Show
MittimacOSEtablierter Cue-Player für den Mac mit Miet- und Kauflizenz. Quelle
PlaybackPro PlusmacOSVerbreitet in der Regie, auch bei Technikverleihern zu mieten. Quelle
QLabmacOSTheater und Show-Control: Ton, Video und Licht in einem Cue-System. Macht mehr als reines Zuspielen und ist dafür auch komplexer. Quelle
PLAYDECKWindowsPlayout für Broadcast, Streaming und Events, mit Fokus auf Sendeabläufe. Quelle

Plattformangaben laut Herstellerseiten, geprüft am 18. Oktober 2026. Medienserver wie Resolume oder Pixera sind für Mapping und viele Ebenen gebaut und lösen eine andere Aufgabe. Ein Zuspieler ersetzt sie nicht und will das auch nicht.

Roadmap

Was als Nächstes kommt

Geplant, aber noch nicht gebaut. Die Reihenfolge richtet sich auch danach, was ihr in der Beta braucht.

Companion-Modul mit Feedback

Geplant

Eigenes Modul für Bitfocus Companion und Stream Deck, mit Feedback auf den Tasten (laufender Cue, Restzeit, Status).

Bundle-Export und -Import

Geplant

Show inklusive aller Medien als ein Paket exportieren und auf dem anderen Rechner wieder öffnen.

Vorschaubilder im Rundown

Geplant

Thumbnail pro Cue, damit man den Clip auch am Bild erkennt.

Alpha-Füllung mit Pipette

Geplant

Transparente Bereiche mit einer Farbe füllen, die man per Pipette wählt.

Demo und Lizenz

Geplant

Freie Demo mit Wasserzeichen im Ausgang, Vollversion per USB-Dongle, Leih-Lizenzen online.

HAP auf der GPU

Geplant

HAP-Dekodierung auf der Grafikkarte statt auf der CPU, für viele Ebenen und 4K.

Key/Fill

Geplant

Getrennte Key- und Fill-Ausgänge für Grafik über Bildmischer.

OMT/NDI

Geplant

Ausgabe ins Netzwerk als Videoquelle.

Mehrere Ausgänge gleichzeitig

Geplant

Mehr als ein Ausgang aus einer Instanz.

ASIO unter Windows

Geplant

Audio über ASIO-Treiber für professionelle Interfaces.

Kurzes Demo-Video, folgt mit dem ersten öffentlichen Build
FAQ

Häufige Fragen

Läuft Playrs wirklich auf Windows?

Windows ist das Hauptziel. Ehrlicher Stand heute: Die Beta läuft auf macOS, der Windows-Build ist gebaut, aber noch nicht auf Showrechnern getestet. Die Tests mit NVIDIA-Karten, Zweitmonitor und LED-Prozessor sind der nächste Schritt. Wer Windows-Hardware für die Beta hat, ist besonders willkommen.

Kann ich eine Show auf dem Mac bauen und auf Windows fahren?

Dafür ist das Showfile gebaut: eine JSON-Datei mit relativen Pfaden zum Medienordner, ohne systemabhängige Angaben. Geprüft ist der Austausch noch nicht, das passiert mit den Windows-Tests. Ein Bundle-Export (Show plus alle Medien in einem Paket) ist geplant.

Welche Codecs werden unterstützt?

Alles, was FFmpeg kann, also auch H.264, H.265, ProRes, HAP, DNxHR, NotchLC sowie Bildsequenzen und Standbilder. Auf dem Mac laufen H.264, H.265, AV1, VP9 und ProRes über die Hardware. HAP läuft derzeit auf der CPU. NotchLC mit Alpha wird gerade fehlerhaft dekodiert, der Player warnt in diesem Fall.

Kann ich pixelgenau auf eine LED-Wand mit krummer Auflösung ausgeben?

Ja, das ist einer der Gründe, warum wir das Programm bauen. Ein Ausgang ist ein Monitor plus ein Rechteck in echten Gerätepixeln, zum Beispiel 1000×1000 an Position 0,0. Auf dem Mac ist das gemessen. Der Test an echten LED-Prozessoren steht noch aus.

Funktioniert Stream Deck bzw. Bitfocus Companion?

Über die generischen OSC- und HTTP-Module von Companion: ja, heute schon. GO, Stop, Pause, Next, Prev, einzelne Cues, Hide und Lautstärke. Ein eigenes Modul mit Feedback auf den Tasten ist geplant.

Was kostet das?

Die Preise legen wir zum Marktstart fest. Geplant sind eine freie Demo mit Wasserzeichen im Ausgang, Vollversionen über einen USB-Dongle (Einzelausspielung und Duo) und Leih-Lizenzen für 14 oder 30 Tage.

Braucht der Player Internet während der Show?

Nein. Das ist für uns eine feste Regel. Auch die geplanten Online-Lizenzen werden so gebaut, dass sie offline weiterlaufen, solange sie gültig sind.

Wer steckt dahinter?

RAMPENSAU GmbH aus Schwerte. Wir machen Veranstaltungstechnik und fahren selbst jede Woche Shows. Playrs ist das Werkzeug, das wir uns dafür immer gewünscht haben.

Von RAMPENSAU

Von Leuten, die selbst jede Woche Shows fahren

RAMPENSAU GmbH aus Schwerte macht Veranstaltungstechnik: Ton, Licht, LED-Wände, Bühne, Regie. Wir stehen selbst am Zuspieler, bei Konferenzen, Galas, Konzerten und Messen.

Playrs ist entstanden, weil wir einen Zuspieler wollten, der auf Windows-Showrechnern genauso gut läuft wie auf dem Mac, der LED-Wände pixelgenau bespielt und der in der Show einfach nicht im Weg ist.

RAMPENSAU

RAMPENSAU GmbH · Binnerheide 15 · 58239 Schwerte

Mitmachen in der Beta

Erzähl uns kurz, was du fährst und auf welchem System. Wir melden uns, sobald ein Build für dich bereitliegt. Fragen vorab: 0231 99998640 oder info@rampensau-gmbh.com.

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